En son AMD işlemci teknolojisine sahip 14 inç yeni cihaz, 11,5 saat kullanım süresi sağlayan pili ve giriş düzeyi fiyatıyla etkileyici bir performans sunuyor.
Körlüğe neden olan Glokom’u doğru beslenerek önleyin Görme kaybına neden olan ve halk arasında göz tansiyonu olarak bilinen “Glokom”, kırk yaş üzerindeki her 40 kişiden 1’inde görülüyor.
2021 - 2025 Schneider Sürdürülebilir Etki (SSI) Programı’nın tamamlanan ilk yıllık döneminde beklentilerin karşıladığı ve sürdürülebilirlik etkisinin öne çıktığı görüldü.
Fidye yazılımı operasyonları, gizli ve amatör başlangıçlardan karanlık internette birbirine rakip olan farklı markalara ve tarzlara sahip tam teşekküllü işletmelere kadar uzanan uzun bir yol kat etti.
Dijital çağda gençlere “Teknoloji Zirvesi” GENÇ girişimcilerin çoğalması için çalışmalar yürüten Buca Belediyesi, “Google Cloud” ve “Firebase” gibi yeni teknolojileri uzmanları tarafından gençlere aktarmak için Google Developer Students Clubs Dokuz Eylül Üniversitesi ortaklığı ile “Teknoloji Zirvesi” düzenledi.
“Burası Sigortayeri, değişimi başlatanların yeri” Aktif Bank ekosisteminin Insurtech markası Sigortayeri; yenilenen kurumsal kimliği, logosu ve satış deneyimi ile tüketicilerle buluştu.
Teknoloji devi Samsung’un Galaxy mobil cihazlarında kullandığı okyanus kaynaklı geri dönüştürülmüş plastik kullanımının, sıradan plastik kullanımıyla kıyaslandığında karbondioksit (CO2) emisyonunu 25 oranında azalttığı araştırmalarla ortaya koyuldu.
Türk Ekonomi Bankası’nın (TEB) dijital bankacılık platformu CEPTETEB, yeni pazar yeri platformu CEPTETEB Süper ile iki yeni kampanyasını hayata geçirdi.
HAYRAN KİTLESİ HIZLA BÜYÜYEN VE NFT’LERİN BİR SOSYAL POST KADAR KOLAY MİNTLENDİĞİ ORDERINBOX AÇILDI! Herhangi bir NFT pazar yerinden farklı olarak bir sosyal bileşene sahip olan Orderinbox bugün itibarıyla kullanıma açıldı.
Üsküdar Üniversitesi İletişim Fakültesi tarafından bu yıl 9’uncusu düzenlenecek olan Uluslararası İletişim Günleri, 16, 17, 18 Mayıs 2022 tarihlerinde gerçekleşecek.
Gartner tarafından yapılan araştırmalar, 2026 yılına kadar insanların 25’inin, iş, alışveriş, eğitim, sosyal medya ve eğlence için günde en az bir saatini Metaverse’de geçireceğini ön görüyor.